Also known as BlitzBasic, Blitz2D, BlitzPlus, BlitzMax, Monkey
linguagem de programação
Blitz Basic é uma linguagem de programação derivada do Basic criada pela . A primeira versão foi inicialmente desenhada para o sistema AmigaOS (Computadores Amiga), visando ser uma plataforma mais fácil e rápida para o desenvolvimento de aplicações e jogos neste sistema. Gozou de uma boa popularidade e oferecia acesso às bibliotecas de sistema de uma forma simples e relativamente eficaz. Depois foi feito de raiz para o sistema Microsoft Windows, mas mantendo alguns dos pontos chaves que tornaram popular no AmigaOS. Atualmente, esta linguagem tem como objetivo o desenvolvimento de jogos de um modo fácil e rápido. A famosa série de jogos Worms, onde minhocas muito divertidas se degladeiam em uma batalha mortal com armas muito engraçadas, teve seu primeiro jogo, que deu origem à série, feito em Blitz Basic para a plataforma Amiga. foi, de fato, a primeira versão do Blitz Basic, utilizando DirectX para renderização de jogos 2D. Atualmente, esta versão foi removida do sítio da Blitz Research. Mais tarde veio o , que vinha com todas as ferramentas do Blitz Basic 2D, porém, possuia opções para criação de GUI no Windows. Logo após veio o , que utiliza DirectX 7 e contém a maior parte dos comando do Blitz Basic 2D, e além disso contém comandos para a criação de jogos 3D. Uma das características desta linguagem é que todo o objeto ou entidade, não importando seu tipo, mesh b3d, mesh md2, som 3d, luz do DirectX, é tratato por quase os mesmos comandos, isto é um dos fatores que o Blitz 3D proporciona de facilidade de programação. Recentemente a Blitz Research desenvolveu o , que é uma linguagem de programação orientada a objetos e multi-plataforma, que serve tanto para a programação de jogos como programas (usando API do sistema operacional que se trabalha, ou seja, com isso é possível criar programas obedecendo a mesma aparência gráfica do sistema operacional em questão). Para iniciantes em programação de jogos, Blitz 3D é uma boa opção, já que conta com DirectX, o que torna o processamento 3D rápido e funcional, possibilitando o desenvolvimento de jogos com padrão comercial.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).