Also known as cls
costrutto di un linguaggio di programmazione a oggetti
In object-oriented programming, a class is a template or blueprint that defines what properties and abilities an object will have. Classes matter because they let programmers organize code efficiently by creating multiple similar objects that all follow the same design, rather than having to write out each object's details from scratch.
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Una classe, nella programmazione orientata agli oggetti, è un costrutto di un linguaggio di programmazione usato come modello per creare oggetti, modello comprende attributi e metodi che saranno condivisi da tutti gli oggetti creati (istanze) a partire dalla classe. Un oggetto è, di fatto, l'istanza di una classe. Una classe è identificabile come un tipo di dato astratto che può rappresentare una persona, un luogo oppure una cosa, ed è quindi l'astrazione di un concetto, implementata in un software. Fondamentalmente, essa definisce al proprio interno lo stato, i cui dati sono memorizzati nelle cosiddette variabili membro o attributi, e il comportamento dell'entità di cui è rappresentazione, descritto da blocchi di codice riutilizzabili chiamati metodi.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).