在物件導向程式設計的範疇中,命令模式(英語:Command pattern)是一種設計模式,它嘗試以物件來代表實際行動。命令物件可以把行動(action) 及其參數封裝起來,於是這些行動可以被: * 重複多次 * 取消(如果該物件有實作的話) * 取消後又再重做 這些都是現代大型應用程式所必須的功能,即「復原」及「重複」。除此之外,可以用命令模式來實作的功能例子還有: * 交易行為 * 進度列 * 精靈 * 使用者介面按鈕及功能表項目 * 執行緒 pool * 巨集收錄
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).
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