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Interactive Music Streaming Engine

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iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) is an interactive music system used in a number of LucasArts video games. The idea behind iMUSE is to synchronize music with the visual action in a video game so that the audio continuously matches the on-screen events and transitions from one musical theme to another are done seamlessly. iMUSE was developed in the early 1990s by composers Michael Land and Peter McConnell while working at LucasArts. The iMUSE system was patented by LucasArts in 1994, after being added to the fifth version of the SCUMM game engine in 1991.

Key facts

Software.name
iMUSE
Software.developer
Michael Land, Peter McConnell
Software.genre
Game engine
Software.license
Proprietary

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Instance of
game engine
Sources (1)

via Wikidata · CC0

Article · Français

L’Interactive MUsic Streaming Engine (iMUSE) est un système de synchronisation audio développé par Michael Land et Peter McConnell en 1991 dans le cadre du développement de Monkey Island 2: LeChuck's Revenge. Il permet de synchroniser les pistes audio avec les événements se déroulant dans le jeu. La musique s’adapte ainsi en fonction des environnements ou des situations dans lesquels se trouve le joueur, le passage d’une piste audio à une autre se faisant de manière logique. Le système est intègré au moteur de jeu Script Creation Utility for Maniac Mansion et est donc utilisé dans tous les jeux d'aventure basé sur ce dernier à partir de 1991. Il est également utilisé dans d’autres titres développés par LucasArts tels que Star Wars: X-Wing. iMUSE est considéré comme une des premières contributions significatives à la musique interactive dans les jeux vidéo.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA