object-oriented design pattern using an iterator to traverse a container and access the container's elements
En diseño de software, el patrón de diseño Iterador, define una interfaz que declara los métodos necesarios para acceder secuencialmente a un grupo de objetos de una colección. Algunos de los métodos que podemos definir en la interfaz Iterador son: Primero, Siguiente, HayMas y ElementoActual. Este patrón de diseño permite recorrer una estructura de datos sin que sea necesario conocer la estructura interna de la misma.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).