
Algorithm to draw angled lines on discrete, gridlike media (e.g. pixel displays)
Un algoritmo di rasterizzazione di linea è un algoritmo grafico che si occupa di approssimare una linea o un segmento in una rappresentazione grafica discreta. Esempi di rappresentazioni grafiche discrete possono essere il monitor, composto da migliaia di pixel, o una stampa, con migliaia di punti. La rappresentazione su queste "superfici" richiede un'approssimazione, naturalmente in casi non banali. In rappresentazioni non discrete, e quindi continue, questo lavoro non si presenta. Esempi di rappresentazioni grafiche continue sono gli oscilloscopi a tubo catodico. Un esempio del problema si può vedere nella figura 0: Figura 0. Nello sfondo si vede una griglia, che rappresenta i pixel di un'immagine. Il segmento rosso (dal punto p1 al punto p2) è il segmento che noi vorremmo rasterizzare. Nel lato destro vediamo un esempio di rasterizzazione. Abbiamo evidenziato in nero i pixel che si dovrebbero illuminare per visualizzare il segmento dal punto p1 al punto p2.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).