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Open Dynamics Engine

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Also known as ODE

physics engine

Wikidata facts

Instance of
free software
Official website
www.ode.org
Image
ODE crash.png
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inception
2001-05-08
Commons category
Open Dynamics Engine
software version identifier
0.16.5
copyright license
BSD licenses
programmed in
C++
source code repository URL
bitbucket.org/odedevs/ode
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Italiano

L'Open Dynamics Engine (ODE) è un motore fisico sviluppato in C/C++, i cui componenti principali sono un motore di simulazione della dinamica dei corpi rigidi ed un motore di rilevamento delle collisioni. È inoltre un software libero pubblicato con le licenze BSD e LGPL. ODE viene utilizzato per simulare le interazioni dinamiche tra i corpi nello spazio. Non è legato ad un particolare pacchetto grafico, sebbene ne includa uno di base, chiamato drawstuff. Supporta diverse forme geometriche: box, sfere, capsule (ovvero cilindri coperti da emisferi su entrambe le basi), mesh di triangoli, cilindri ed heightmap. Il motore fisico, lanciato nel 2001, è stato impiegato in diverse applicazioni e videogiochi, tra cui Assetto Corsa, BloodRayne, Call of Juarez, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo e X-Moto.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA