Wikidata facts
- Instance of
- free software
- Platform
- cross-platform
- Official website
- www.ode.org
- Image
- ODE crash.png
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- inception
- 2001-05-08
- Commons category
- Open Dynamics Engine
- software version identifier
- 0.16.5
- copyright license
- BSD licenses
- programmed in
- C++
- source code repository URL
- bitbucket.org/odedevs/ode
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Italiano
L'Open Dynamics Engine (ODE) è un motore fisico sviluppato in C/C++, i cui componenti principali sono un motore di simulazione della dinamica dei corpi rigidi ed un motore di rilevamento delle collisioni. È inoltre un software libero pubblicato con le licenze BSD e LGPL. ODE viene utilizzato per simulare le interazioni dinamiche tra i corpi nello spazio. Non è legato ad un particolare pacchetto grafico, sebbene ne includa uno di base, chiamato drawstuff. Supporta diverse forme geometriche: box, sfere, capsule (ovvero cilindri coperti da emisferi su entrambe le basi), mesh di triangoli, cilindri ed heightmap. Il motore fisico, lanciato nel 2001, è stato impiegato in diverse applicazioni e videogiochi, tra cui Assetto Corsa, BloodRayne, Call of Juarez, Resident Evil: The Umbrella Chronicles, S.T.A.L.K.E.R., Titan Quest, World of Goo e X-Moto.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA