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Script Creation Utility for Maniac Mansion
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Script Creation Utility for Maniac Mansion

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langage de script et moteur de jeu

Key facts

Programming language.name
Script Creation Utility for Maniac Mansion
Programming language.screenshot
Image:Maniac Mansion.png
Programming language.screenshot caption
Maniac Mansion (1987) on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed
Programming language.paradigm
<!-- or:
Programming language.paradigms
-->
Programming language.developer
Lucasfilm Games
Programming language.released
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Programming language.latest release version
8
Programming language.latest release date
<!-- Entry needs:
Programming language.discontinued
yes
Programming language.platform
Cross-platform
Programming language.file format
<!-- or:
Programming language.file formats
-->

via Wikipedia infobox

Wikidata facts

Named after
Maniac Mansion
Show 2 more facts
inception
1987-00-00
operating system
cross-platform
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Français

SCUMM – acronyme de Script Creation Utility for Maniac Mansion – est un moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes. Développé par Ron Gilbert et (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les années 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine). Régulièrement amélioré par (256 couleurs, gestion plus complète du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme à son utilisation lors du passage à la 3D. SCUMM a toutefois inspiré le moteur 3D d'aventure graphique de LucasArts : GrimE. SCUMM est une marque déposée par LucasArts.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

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