
Script Creation Utility for Maniac Mansion
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Key facts
- Programming language.name
- Script Creation Utility for Maniac Mansion
- Programming language.screenshot
- Image:Maniac Mansion.png
- Programming language.screenshot caption
- Maniac Mansion (1987) on the Commodore 64, the game for which the SCUMM system was originally designed
- Programming language.paradigm
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- Programming language.developer
- Lucasfilm Games
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- yes
- Programming language.platform
- Cross-platform
- Programming language.file format
- <!-- or:
- Programming language.file formats
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via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- scripting language
- Named after
- Maniac Mansion
- Developer
- Lucasfilm Games
- Platform
- cross-platform
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- inception
- 1987-00-00
- operating system
- cross-platform
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Français
SCUMM – acronyme de Script Creation Utility for Maniac Mansion – est un moteur de jeu doté de nombreuses innovations techniques pour l'époque permettant aisément de réaliser un jeu d'aventure graphique et de le porter assez rapidement sur diverses plates-formes. Développé par Ron Gilbert et (alias SCUMM Lord) en 1987 pour Lucasfilm Games dans les années 1980. Il contenait notamment iMUSE (Interactive Music Streaming Engine) et INSANE (INteractive Streaming ANimation Engine). Régulièrement amélioré par (256 couleurs, gestion plus complète du son et de la musique), sa limitation aux univers 2D a mis un terme à son utilisation lors du passage à la 3D. SCUMM a toutefois inspiré le moteur 3D d'aventure graphique de LucasArts : GrimE. SCUMM est une marque déposée par LucasArts.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA