Skip to content
EntityQ1478122· pop 13· linked from 139 articles

Теневая карта

Sign in to save

method to draw shadows in computer graphic images

In the Vinony graph

Vinony's link graph records 139 inbound references to Теневая карта, and connects out to Nvidia, rendering and Sun.

It is catalogued under the topic Shading.

Vinony links it to 12 Wikipedia language editions.

Wikidata facts

Subclass of
algorithm
Depicts
shadow
Show 2 more facts
Commons category
Shadow mapping
Sources (3)

via Wikidata · CC0

Article · Русский

Метод теневых карт (англ. Shadow mapping) или карт теней — способ моделирования теней в трёхмерной компьютерной графике. Этот способ используется при создании как пререндеренных, так и анимируемых в реальном времени трехмерных сцен и широко применяется в киноиндустрии и компьютерных играх. Концепция теневых карт была введена американским специалистом по компьютерной графике Лэнсом Уильямсом в 1978 году в статье под названием «Отбрасывание изогнутых теней на изогнутые поверхности» (англ. «Casting curved shadows on curved surfaces»). Традиционный способ создания теневых карт основан на использовании Z-буфера (буфера глубины). Сначала происходит построение сцены в Z-буфер с точки зрения источника света, чтобы установить видимые из этой точки пикселы и расстояния до них — таким образом формируется теневая карта, представляющая собой двухмерную текстуру. После этого сцена перестраивается уже с точки зрения наблюдателя со сравнением текстурных координат с теневой картой; если такое сравнение говорит, что соответствующий пиксел невидим с точки зрения источника света и, следовательно, должен быть затенен, он закрашивается темным цветом. Для однонаправленного источника света достаточно одной такой текстуры с информацией из буфера глубины ортографической или перспективной камеры; для точечных источников света, распространяющих свет во всех направлениях, нужны более сложные алгоритмы, предусматривающие построение нескольких текстур. Недостатком теневых карт является алиасинг, эффект грубой «ступенчатой» границы изображения на сценах большого размера.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Connections

Categories