Smoothstep è una famiglia di funzioni sigmoidee usate per l'interpolazione hermitiana e per il clamping in computer grafica, motori grafici, e apprendimento automatico. Le smoothstep sono funzioni di una variabile reale a valori in , caratterizzate da due parametri e rappresentanti gli estremi di un intervallo di valori nel dominio. Per ogni , smoothstep mappa i valori all'intervallo , mentre tutti i valori sono mappati in zero, e tutti i valori sono mappati in 1. Una funzione smoothstep normalizzata ha parametri e . Nel seguito, quando non differentemente specificato, si assume che la funzione smoothstep sia normalizzata. La funzione smoothstep di ordine interpola i valori tra 0 e 1 in modo tale che: * quando la variabile è all'estremo sinistro dell'intervallo, l'immagine della funzione sia 0; * quando la variabile è all'estremo destro dell'intervallo, l'immagine della funzione sia 1; * le derivate (fino all'ordine ) della funzione presso gli estremi destro e sinistro abbiano valore zero. Una funzione polinomiale che soddisfi tali vincoli può essere definita tramite l'interpolazione di Hermite. La funzione smoothstep per antonomasia è quella di primo ordine , definita da un polinomio di terzo grado: Restringendo il dominio in , la sua inversa può essere espressa analiticamente come: La funzione smoothstep di ordine è rappresentata nella porzione centrale da un polinomio di Hermite di grado e ha forma: La funzione smoothstep di ordine zero è equivalente alla funzione identità troncata (nota in alcuni contesti, ad esempio in computer grafica, come funzione clamp): La funzione smoothstep di secondo ordine , anche nota come smootherstep e popolarizzata in computer grafica da , ha forma: Le successive funzioni smoothstep fino al sesto ordine sono rappresentate nell'intervallo dai seguenti polinomi:
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).