Nos video games, spawning é a criação ao vivo de um personagem, item ou mob. Respawning é a recriação de uma entidade após sua morte ou destruição, talvez após perder uma de suas vidas. Todos os personagens de jogador tipicamente têm o spawn no começo de uma rodada, ao passo que alguns objetos ou mobs podem ter spawn após a ocorrência de um evento ou atraso particular. Quando um personagem de jogador tem respawn, ele geralmente o faz em um ponto anterior do nível, ou sofre algum tipo de penalidade. O termo foi cunhado pela id Software no contexto de seu game Doom.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).
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