In the Vinony graph
Within Vinony's link graph, UnrealScript connects to Unreal Engine.
Its subject is documented across 11 Wikipedia language editions.
Wikidata facts
- Instance of
- programming language
- Official website
- docs.unrealengine.com/udk/Three/UnrealScriptHome.html
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- inception
- 1998-00-00
- software version identifier
- 4.24
- programming paradigm
- generic programming
- typing discipline
- safe typing
Sources (2)
via Wikidata · CC0
Article · Italiano
UnrealScript (spesso abbreviato UScript) è un linguaggio di scripting di Unreal Engine utilizzato per la scrittura di codice per videogiochi. UnrealScript si ispira nei principi di base al linguaggio Java: è infatti un linguaggio orientato agli oggetti. Come in Java, UnrealScript non supporta l'ereditarietà multipla, le classi ereditano tutte da una classe comune Object e sono definite in file individuali aventi lo stesso nome della classe corrispondente. Al contrario di Java, però, UnrealScript è case insensitive e non fornisce wrapper per i tipi primitivi. Le interfacce sono supportate solo nell'Unreal Engine di terza generazione e alcuni giochi per Unreal Engine 2. UnrealScript supporta l'overloading degli operatori, ma non quello dei metodi, ad eccezione per i parametri opzionali. Semplificando il processo di modifica di un gioco, UnrealScript ha permesso la crescita di una grande comunità di internauti devoti alla modifica di Unreal, garantendo a tale gioco una grande longevità e fornendo un incentivo per nuovi sviluppi.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA