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アステロイド(Asteroids)は、宇宙を題材とした複数方向への攻撃が可能なシューティングゲームで、Lyle Rains と Ed Logg によりデザインされ、最初の版は1979年11月にアタリよりアーケードゲームとしてリリースされた。 プレイヤーは小惑星帯の只中で1台の宇宙船を操作し、小惑星との衝突を避けながらそれらを撃って破壊することを目的とする。画面には時折空飛ぶ円盤が飛来して自機を攻撃してくるが、これの回避および破壊も目的に含まれる。ゲームが進行するにつれ小惑星の数が増え、難度が上昇していく。 アステロイドはアーケードゲームの黄金時代における最初の大ヒット作である。アステロイドのゲーム筐体は7万台以上売れた人気作となり、またゲーム開発者にも多大な影響を与えた。1980年代にはアタリ社の家庭用ゲーム機器に移植された。中でも Atari VCS (Atari 2600) 向けの移植作は300万個以上を売り抜いた。本作を模倣した作品が多数作られ、また『ディフェンダー』『Gravitar』など多くのゲームが本作の影響下で開発された。 アステロイドは Lyle Rains と Ed Logg との間で着想され、Howard Delman が以前に開発した『ルナーランダー』のハードウェアを元に開発することとなった。本作は開発中止になった『Cosmos』というゲームを元にしている。同作の物理モデルや操作方法、ゲームプレイの要素は、『スペースウォー!』『コンピュータースペース』『スペースインベーダー』に由来したもので、そこから試行錯誤を経て現在知られる形になった。ゲーム画面はベクタースキャンディスプレイを用いて表示される。ゲーム空間は二次元平面であり、その上下端および左右端はそれぞれつながっている。
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).