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ゲーミフィケーション
Sign in to savethumb|300px|Infographic explaining how to apply for and receive an Open Badge, a product of the Nordplus Adult project Open Badges for Adult Educators 2014-2016
Research
2,887 papers- Gamification of health professions education: a systematic review.Advances in health sciences education : theory and practice · 2021
- A systematic review of gamification in e-Health.Journal of biomedical informatics · 2017
- Benefits of gamification in medical education.Clinical anatomy (New York, N.Y.) · 2022
- Gamification: Basic concepts and applications in radiology.Radiologia · 2023
- Gamification in otolaryngology: A narrative review.Laryngoscope investigative otolaryngology · 2022
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ゲーミフィケーション(英: gamification)は、コンピュータゲームのゲームデザイン要素やゲームの原則をゲーム以外の物事に応用することを言う。ゲーミフィケーションは一般に、ゲームデザイン要素を用いてユーザーエンゲージメントや組織の生産性、フロー、学習、クラウドソーシング、従業員の採用および評価、使いやすさなどを向上させるのに用いられる。ゲーミフィケーションに関する研究の多くでは、個人差・文脈差が存在しつつも、被験者に良い効果を与えていること示している。
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