
Also known as height map, heighfield, height field
thumb|right|200px|A heightmap created with Terragen thumb|right|200px|The same heightmap converted to a Polygon mesh|3D mesh and rendered with [[Anim8or]]
Na área da computação gráfica um mapa de altura (em inglês: heightmap ou heightfield) é uma imagem bidimensional utilizada para armazenar valores relativos à elevação de uma superfície, para a exibição como gráficos tridimensionais. A imagem que armazena um mapa de altura possui apenas um canal o qual é interpretado como a distância de um determinado ponto até o chão. Geralmente as imagens apresentam-se em escala de cinza, onde o preto representa a menor e o branco a maior altitude possível. Junto com o mapa de altura pode ser utilizado um algoritmo de bump mapping para calcular as sombras dinâmicas sobre um polígono simulando, assim, pequenas imperfeições sobre a superfície; com o algoritmo para modificar a posição geométrica dos pontos sobre uma superfície texturizada ou na geração de um terreno onde o a partir do mapa de altura é gerada uma malha poligonal.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).