Skip to content
EntityQ6272356· pop 7· linked from 17 articles

Юнатан Сёдерстрём

Sign in to save

шведский разработчик видеоигр

Music · MusicBrainz

Type
Person
Gender
Female
Origin
Sweden
Active from
1927-05-07
Active to
2009-11-20
classicaloperasopranoswedish soprano

via MusicBrainz · CC0

Listeners · Last.fm

Listeners
5
Total plays
411

<a href="https://www.last.fm/music/Jonatan+S%C3%B6derstr%C3%B6m">Read more on Last.fm</a>

via Last.fm · Jonatan Söderström

Wikidata facts

Instance of
human
Given name
Jonatan
Gender
male
Citizenship
Sweden
Place of birth
Sweden
Occupation
game designer
Notable work
Hotline Miami
Image
Jonatan Söderström (Cactus) - Game Developers Conference 2010.jpg
Show 2 more facts
Commons category
Jonatan Söderström
date of birth
1985-10-09
Sources (2)

via Wikidata · CC0

Article · Русский

Ю́натан Сёдерстрём (также известен под интернет-псевдонимом Cactus) — шведский разработчик видеоигр, наиболее известный как программист и со-дизайнер Hotline Miami и Hotline Miami 2: Wrong Number. Один из основателей Dennaton Games. Кроме этого, он создал более пятидесяти небольших видеоигр. Все они были созданы на движке Game Maker: Studio. Когда его спросили о дизайне своих игр в интервью, Сёдерстрём ответил, что: Есть много хороших вариантов стиля, но они могут перемешаться. Когда я делаю игры, я стараюсь держать его единым, так что я не экспериментирую слишком много. Это также одна из причин, почему большинство моих игр настолько коротки. Когда я чувствую, что хочу сделать отдельную игру в новом направлении, я делаю её такой. Оригинальный текст (англ.)[показатьскрыть]Variation can be good, but so can consistency. When I make games I try to keep them unified and to the point, so I don't drift off too far. It's also one of the reasons most of my games are so short, when I feel like I want to turn the game in a new direction I usually explore that new direction in a separate game instead.— Юнатан Сёдерстрём Это также объясняет быструю разработку его игр, большинство из которых были созданы менее чем за 2 года. В 2008 году его игра Clean Asia! была номинирована на «Превосходство в области визуальных искусств и передового опыта в области аудио на фестивале независимых игр». На Game Developers Conference 2009 он выступил с докладом под названием «Четыре часа игрового дизайна», описывая методы, которые он использовал в разработке своих видеоигр.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 6 languages

via Wikidata sitelinks · CC0