Алгоритм Моллера — Трумбора
Sign in to savemethod of calculating ray-triangle intersections in 3D space
In the Vinony graph
Within Vinony's link graph, Алгоритм Моллера — Трумбора is referenced by 2 other articles, and connects out to triangle, Java and C++.
It is catalogued under topics including Geometric algorithms, Geometric intersection and Triangle geometry.
Its subject is documented across 5 Wikipedia language editions.
Article · Русский
Алгоритм Моллера — Трумбора — алгоритм для определения пересечения прямой (луча) и треугольника в трёхмерном пространстве, для работы которого не требуется предварительное вычисление уравнения плоскости, содержащей треугольник. Данный алгоритм также может быть использован в компьютерной графике для реализации трассировки лучей с использованием полигональных сеток, состоящих из треугольников. Назван по имени авторов — Томаса Моллера (Tomas Möller) и Бена Трумбора (Ben Trumbore).
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA