graphics algorithm in which polygons in a scene are sorted by depth and painted in this order, farthest to closest
En informatique, et plus précisément en imagerie numérique, l´algorithme du peintre est l'une des solutions les plus simples pour résoudre le problème de visibilité d'un rendu en 3D sur ordinateur. En effet, une fois une scène 3D projetée sur un plan 2D, il est nécessaire de déterminer quels sont les polygones visibles, et les polygones cachés.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).