Skip to content
EntityQ549860· pop 25· linked from 31 articles

خوارزمية بريزنهام لرسم مستقيم

Sign in to save

algorithm for rasterizing a straight line

Wikidata facts

Image
Bresenham.svg
Show 2 more facts
Commons category
Bresenham algorithm
maintained by WikiProject
WikiProject Mathematics
Sources (1)

via Wikidata · CC0

Article · العربية

خوارزمية بريزنهام لرسم مستقيم هي خوارزمية تحدد أي النقاط في الفضاء من البعد n يجب أن يرسم من أجل الحصول على تقريب مناسب للخط المستقيم بين نقطتين معرفتين. تعتبر واحدة من خوارزميات رسم المستقيم التي تستخدم هذه الخوارزمية عادة في الرسم على شاشة الحاسب، وذلك لأنها تعتمد على عمليات لا تستهلك الكثير من قدرات الحاسب، كجمع الأعداد الصحيحة، وطرحها وعمليات نقل البتات. وتعتبر هذه الخوارزمية واحدة من أوائل الخوارزميات التي تم تطويرها في الرسوميات الحاسوبية.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA