خوارزمية بريزنهام لرسم مستقيم
Sign in to savealgorithm for rasterizing a straight line
Wikidata facts
- Instance of
- midpoint circle algorithm
- Named after
- Jack Elton Bresenham
- Image
- Bresenham.svg
Show 2 more facts
- Commons category
- Bresenham algorithm
- maintained by WikiProject
- WikiProject Mathematics
Sources (1)
via Wikidata · CC0
Article · العربية
خوارزمية بريزنهام لرسم مستقيم هي خوارزمية تحدد أي النقاط في الفضاء من البعد n يجب أن يرسم من أجل الحصول على تقريب مناسب للخط المستقيم بين نقطتين معرفتين. تعتبر واحدة من خوارزميات رسم المستقيم التي تستخدم هذه الخوارزمية عادة في الرسم على شاشة الحاسب، وذلك لأنها تعتمد على عمليات لا تستهلك الكثير من قدرات الحاسب، كجمع الأعداد الصحيحة، وطرحها وعمليات نقل البتات. وتعتبر هذه الخوارزمية واحدة من أوائل الخوارزميات التي تم تطويرها في الرسوميات الحاسوبية.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA