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algoritmo de Bresenham

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algorithm for rasterizing a straight line

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Bresenham algorithm
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O algoritmo de Bresenham — em homenagem a Jack Elton Bresenham — é um algoritmo criado para o desenho de linhas, em dispositivos matriciais (como por exemplo, um monitor), que permite determinar quais os pontos numa matriz de base quadriculada que devem ser destacados para atender o grau de inclinação de um ângulo. O algoritmo de Bresenham foi extendido para produzir círculos, elipses, curvas de bézier quadráticas e cúbicas, assim como versões nativas antiserrilhadas delas.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA