creazionale utilizzato nella programmazione orientata agli oggetti
Prototype (in italiano "prototipo") è un design pattern creazionale utilizzato in informatica nella programmazione orientata agli oggetti. Prototype permette di creare nuovi oggetti clonando un oggetto iniziale, detto appunto prototipo. A differenza di altri pattern come Abstract factory o Factory method permette di specificare nuovi oggetti a tempo d'esecuzione (run-time), utilizzando un gestore di prototipi (prototype manager) per salvare e reperire dinamicamente le istanze degli oggetti desiderati. Prototype è uno dei design pattern fondamentali definiti dalla cosiddetta Gang of Four.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).
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