design pattern that allows an object to alter its behavior when its internal state changes, e.g. a strategy pattern, akin to finite-state machines
Nella programmazione orientata agli oggetti, lo State è un design pattern comportamentale. Esso consente ad un oggetto di cambiare il proprio comportamento a run-time in funzione dello stato in cui si trova.
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Discovered by embedding cosine similarity (sentence-transformers MiniLM, 384-dim).