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algorithme A*

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Also known as A star search algorithm, A-star algorithm, A star, A*, A-star search algorithm, A* algorithm, A* search, A-star

algorithme de recherche de chemin

Wikidata facts

Image
Pathfinding A Star.svg
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computes solution to
shortest path problem
Commons gallery
A* Algorithm
publication date
1968-00-00
discoverer or inventor
Bertram Raphael
derivative work
jump point search
Commons category
A* search algorithm
Sources (6)

via Wikidata · CC0

Article · Français

En informatique, plus précisément en intelligence artificielle, l'algorithme de recherche A* (qui se prononce A étoile, ou A star en anglais) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe entre un nœud initial et un nœud final tous deux donnés. En raison de sa simplicité il est souvent présenté comme exemple typique d'algorithme de planification, domaine de l'intelligence artificielle. L'algorithme A* a été créé pour que la première solution trouvée soit l'une des meilleures, c'est pourquoi il est célèbre dans des applications comme les jeux vidéo privilégiant la vitesse de calcul sur l'exactitude des résultats. Cet algorithme a été proposé pour la première fois par Peter E. Hart, Nils John Nilsson et Bertram Raphael en 1968. Il s'agit d'une extension de l'algorithme de Dijkstra de 1959 (p. 30-31 dans ).

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA