algorithme A*
Sign in to saveAlso known as A star search algorithm, A-star algorithm, A star, A*, A-star search algorithm, A* algorithm, A* search, A-star
algorithme de recherche de chemin
Wikidata facts
- Subclass of
- best-first search
- Based on
- Dijkstra's algorithm
- Image
- Pathfinding A Star.svg
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- computes solution to
- shortest path problem
- Commons gallery
- A* Algorithm
- publication date
- 1968-00-00
- discoverer or inventor
- Bertram Raphael
- derivative work
- jump point search
- described by source
- Artificial Intelligence: A Modern Approach
- Commons category
- A* search algorithm
via Wikidata · CC0
Article · Français
En informatique, plus précisément en intelligence artificielle, l'algorithme de recherche A* (qui se prononce A étoile, ou A star en anglais) est un algorithme de recherche de chemin dans un graphe entre un nœud initial et un nœud final tous deux donnés. En raison de sa simplicité il est souvent présenté comme exemple typique d'algorithme de planification, domaine de l'intelligence artificielle. L'algorithme A* a été créé pour que la première solution trouvée soit l'une des meilleures, c'est pourquoi il est célèbre dans des applications comme les jeux vidéo privilégiant la vitesse de calcul sur l'exactitude des résultats. Cet algorithme a été proposé pour la première fois par Peter E. Hart, Nils John Nilsson et Bertram Raphael en 1968. Il s'agit d'une extension de l'algorithme de Dijkstra de 1959 (p. 30-31 dans ).
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