Skip to content
EntityQ277680· pop 32· linked from 104 articles

algorytm A*

Sign in to save

Also known as A star search algorithm, A-star algorithm, A star, A*, A-star search algorithm, A* algorithm, A* search, A-star

sposób szukania optymalnej ścieżki w grafie ważonym

Wikidata facts

Image
Pathfinding A Star.svg
Show 8 more facts
computes solution to
shortest path problem
Commons gallery
A* Algorithm
publication date
1968-00-00
discoverer or inventor
Bertram Raphael
derivative work
jump point search
Commons category
A* search algorithm
Sources (6)

via Wikidata · CC0

Article · Polski

Algorytm A* – algorytm heurystyczny znajdowania najkrótszej ścieżki w grafie ważonym z dowolnego wierzchołka do wierzchołka spełniającego określony warunek zwany testem celu. Algorytm jest zupełny i optymalny, w tym sensie, że znajduje ścieżkę, jeśli tylko taka istnieje, i przy tym jest to ścieżka najkrótsza. Stosowany głównie w dziedzinie sztucznej inteligencji do rozwiązywania problemów i w grach komputerowych do imitowania inteligentnego zachowania. Algorytm został opisany pierwotnie w 1968 roku przez Petera Harta, Nilsa Nilssona oraz Bertrama Raphaela. W ich pracy naukowej został nazwany algorytmem A. Ponieważ jego użycie daje optymalne zachowanie dla danej heurystyki, nazwano go A*.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

algorytm A* · Vinony