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algoritmo A*

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Also known as A star search algorithm, A-star algorithm, A star, A*, A-star search algorithm, A* algorithm, A* search, A-star

algoritmo de busca em grafos para encontrar caminhos

Wikidata facts

Image
Pathfinding A Star.svg
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computes solution to
shortest path problem
Commons gallery
A* Algorithm
publication date
1968-00-00
discoverer or inventor
Bertram Raphael
derivative work
jump point search
Commons category
A* search algorithm
Sources (6)

via Wikidata · CC0

Article · Português

Algoritmo A* (Lê-se: A-estrela) é um algoritmo para Busca de Caminho. Ele busca o caminho em um grafo de um vértice inicial até um vértice final. Ele é a combinação de aproximações heurísticas como do algoritmo Breadth First Search (Busca em Largura) e da formalidade do Algoritmo de Dijkstra. O algoritmo foi descrito pela primeira vez em 1968 por Peter Hart, Nils Nilsson, e Bertram Raphael. Na publicação deles, ele foi chamado de algoritmo A; usando este algoritmo com uma heurística apropriada atinge-se um comportamento ótimo, e passou a ser conhecido por A*. Sua aplicação vai desde aplicativos para encontrar rotas de deslocamento entre localidades a resolução de problemas, como a resolução de um quebra-cabeças. Ele é muito usado em jogos.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

algoritmo A* · Vinony