
SimFarm · RAWG · Courtesy of RAWG
Game data
- Released
- 1993-09-01
- User rating
- 3.78 / 5
- Genres
- Strategy, Simulation
- Platforms
- PC, macOS, Classic Macintosh
- ESRB
- Everyone
via RAWG
Game details · IGDB
SimFarm was developed by Maxis as a spinoff of SimCity, and allowed the player to simulate the running of a farm. It was released in 1993 for PC Dos, and was released a year later for Macintosh. It has become a classic, and began the subsequent development of the farm simulation subgenre, although Maxis did not make any sequel to the game in the way they have for SimCity.
- Released
- 1993
- Genres
- Simulator, Strategy
- Platforms
- PC (Microsoft Windows), Mac, DOS
- Game modes
- Single player
- Franchise
- Sim, SimCity
- Developer
- Maxis
- Publisher
- Mindscape, Maxis
Key facts
- Video game.title
- SimFarm: SimCity's Country Cousin
- Video game.image
- SimFarm Coverart.png
- Video game.developer
- Maxis
- Video game.publisher
- Maxis
- Video game.producer
- Mike Perry
- Video game.designer
- Eric Albers
- Video game.programmer
- Eric Albers
- Video game.artist
- Jenny Martin
- Video game.composer
- Sue Kasper
- Video game.series
- Sim
- Video game.platforms
- MS-DOS, Macintosh, PC-98, FM Towns, Windows
- Video game.released
- MS-DOS1993Macintosh1994PC-981994FM Towns1994Windows 951996
- Video game.genre
- Construction and management simulation
- Video game.modes
- Single-player
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Country of origin
- United States
- Publisher
- Mindscape
- Narrative location
- United States
- Developer
- Maxis
- Platform
- Classic Mac OS
- Game mode
- single-player video game
- Distribution format
- CD-ROM
Show 2 more facts
- publication date
- 1993-01-01
- title
- Sim Farm
via Wikidata · CC0
Article · Italiano
Sim Farm è stato l'unico videogioco sviluppato dalla Maxis a mettere il giocatore nei panni di un fattore, che può crearsi la sua fattoria, scegliendo di poter coltivare campi e/o allevare animali. Si possono scegliere tante tipologie di coltivazioni tra cui grano, riso, fragole, patate, oppure il giocatore ha la possibilità di crearsi un frutteto coltivando arance, mele o uva. C'è la possibilità di comprare tutti gli strumenti per la coltivazione dei campi tra cui l'aratro, il camion, il trattore, e tutte le materie prime necessarie per inseminare, disinfestare e concimare i campi. Il settore dell'allevamento è stato un po' trascurato dagli sviluppatori, comunque il giocatore può scegliere di allevare mucche, cavalli, maiali, pecore o conigli. Gli animali allevati, col tempo se accuditi, dandogli da mangiare (solo fieno nel gioco) e da bere e recintati a dovere cresceranno, si accoppieranno e faranno figli. I prodotti creati dalle coltivazioni verranno venduti al mercato generale che deciderà il prezzo in base al trend che quel determinato prodotto avrà settimanalmente. Gli animali invece vedranno crescere o diminuire il valore in base all'età e allo stato di salute. Il fattore all'inizio avrà un budget molto basso e inizierà con un terreno piccolo, ma col passare del tempo se gli affari andranno bene potrete scegliere se comperare altri appezzamenti o se investire sulle strutture, comprando silo, magazzini e altre strutture per la conservazione delle sementi, dei prodotti finiti o come garage per i macchinari da lavoro.
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA