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EntityQ3556244· pop 5· linked from 8 articles

Vertex Buffer Object

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Also known as VBO

non-immediate-mode rendering algorithm

In the Vinony graph

Within Vinony's link graph, Vertex Buffer Object is referenced by 8 other articles, and connects out to Wayback Machine, Nvidia and OpenGL.

Vinony files it under 3D computer graphics and OpenGL.

Its subject is documented across 5 Wikipedia language editions.

Article · Deutsch

Ein Vertex Buffer Object (VBO) ist eine OpenGL-Funktionalität, die Methoden zum Hochladen von Vertexdaten (Position, Normalenvektor, Farbe usw.) auf das Videogerät für das Rendern im Retained Mode bereitstellt. VBOs bieten erhebliche Leistungssteigerungen gegenüber dem Rendern im Immediate Mode – vor allem deshalb, weil sich die Daten im Speicher des Videogeräts und nicht im Systemspeicher befinden und daher direkt vom Videogerät gerendert werden können. Die VBOs sind äquivalent zu Vertexpuffern in Direct3D. Die Spezifikation des Vertex-Puffer-Objekts wurde für OpenGL Version 1.5 (im Jahr 2003) vom OpenGL Architecture Review Board standardisiert. Eine ähnliche Funktionalität war vor der Standardisierung von VBOs über die von Nvidia erstellte Erweiterung „vertex array range“ oder ATIs „vertex array object“ Erweiterungen verfügbar.

Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA

Available in 5 languages

via Wikidata sitelinks · CC0

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