In the Vinony graph
Within Vinony's link graph, Vertex Buffer Object is referenced by 8 other articles, and connects out to Wayback Machine, Nvidia and OpenGL.
Vinony files it under 3D computer graphics and OpenGL.
Its subject is documented across 5 Wikipedia language editions.
Article · Русский
Vertex Buffer Object (VBO, «объект буфера вершин») — особенность OpenGL, обеспечивающая методы выгрузки данных (вершин, вектора нормали, цветов, и так далее.) в видеоустройство для не оперативного режима рендеринга. VBO дали существенный прирост производительности над непосредственным режимом визуализации, в первую очередь, потому что данные находятся в памяти видеоустройства, а не в оперативной памяти и поэтому она может быть отрендерена непосредственно видеоустройством. Спецификация Vertex Buffer Object была стандартизирована OpenGL Architecture Review Board как OpenGL версии 1.5 (в 2003). Схожая функциональность была доступна до стандартизации VBOs через расширения Nvidia «Vertex Array Range» и ATI «Vertex Array Object».
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA