
SimTown · RAWG · Courtesy of RAWG
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It is catalogued under topics including 1995 video games, City-building games and Classic Mac OS games.
Its subject is documented across 12 Wikipedia language editions.
Game details · IGDB
SimTown is a 1995 video game published by Maxis, much like the best selling SimCity but on a smaller scale. SimTown allows the player to construct a town consisting of streets, houses, businesses and parks and then control the people in it. SimTown was one of the many 'Sim' spin-offs at the time, and was targeted more towards children.
- Released
- 1995
- Genres
- Simulator
- Platforms
- PC (Microsoft Windows), Mac
- Game modes
- Single player
- Franchise
- Sim, SimCity
- Developer
- Maxis
- Publisher
- Maxis, Levande Böcker
Key facts
- Video game.title
- SimTown
- Video game.image
- SimTown Coverart.jpg
- Video game.developer
- TavexMaxis
- Video game.publisher
- Maxis
- Video game.producer
- Claire Curtin
- Video game.designer
- Aurora Design
- Video game.programmer
- John LewisDaniel Browning
- Video game.artist
- Jenny Martin
- Video game.composer
- Joey Edelman
- Video game.series
- Sim
- Video game.released
- 1995
- Video game.genre
- City-building
- Video game.modes
- Single-player
- Video game.platforms
- Mac OS, Windows, OS/2 Warp 4, Super Famicom
via Wikipedia infobox
Wikidata facts
- Instance of
- video game
- Genre
- city-building game
- Country of origin
- United States
- Publisher
- Maxis
- Developer
- Maxis
- Platform
- Classic Mac OS
- Game mode
- single-player video game
- Distribution format
- CD-ROM
Show 5 more facts
- publication date
- 1995-01-01
- input device
- computer mouse
- title
- Simtown
- PlayStation DataCenter URL
- psxdatacenter.com/games/J/S/SLPS-00748.html
- game mechanics
- isometric view
Sources (6)
via Wikidata · CC0
Article · 日本語
『シムタウン』 (SimTown) は、1995年にアメリカ合衆国のマクシスから発売されたパソコン用経営シミュレーションゲーム。オリジナル版はMacintoshおよびWindows 3.x、Windows 95用ソフトとして発売された。 同社の『シムシリーズ』の1作。都市計画により街を創造する『シムシティ』(1989年)とは異なり、箱庭の中で建物を建造する内容となっている。また金銭の概念がなく木材と水のみで建造物を配置できるようになっている。 開発はマクシスが行い、プロデューサーは後に『SimPark』(1996年)を手掛けたクレア・カーティン、音楽は『カルメン・サンディエゴを追え!』(1995年)を手掛けたジョーイ・エデルマン、アート・ディレクターは『シムシリーズ』の複数作を手掛けたジェニー・マーティンが担当している。 1996年にはOS/2に移植された他、スーパーファミコンにも移植され『シムシティJr.』のタイトルで発売、イラストはイラストレーターの藤岡勝利が担当した。1997年にはPlayStationに移植された。
Abstract from DBpedia / Wikipedia · CC BY-SA